BÊTA PUBLIQUE · 15 OCTOBRE 2026Confidentialité
Cette page décrit les données utilisées par la version actuelle d’Orvylia. Le jeu est une bêta en développement ; son organisation et ses procédures de support sont encore en cours de finalisation.
Connexion et progression
La connexion passe par ChatGPT. Orvylia n’utilise pas de mot de passe propre au jeu. Le serveur associe votre profil à un identifiant d’authentification et vous attribue un identifiant public distinct.
Votre nom de personnage, votre avatar et sa couleur, votre langue, votre ville choisie, vos réglages et votre progression sont enregistrés dans le stockage en ligne Cloudflare D1 pour retrouver votre partie sur plusieurs appareils. Votre navigateur conserve également les préférences et la sauvegarde locale utilisées par le jeu.
Ce que voient les autres joueurs
Dans le quartier où vous jouez, les autres joueurs peuvent voir votre nom public, votre avatar, votre langue, votre présence et votre position dans la scène virtuelle. Les messages de quartier sont visibles aux joueurs autorisés à accéder à ce même espace. Ils ne sont pas des messages privés.
Visites privées et cartes
Une visite chez vous reste fermée aux autres joueurs jusqu’à une invitation acceptée et une entrée autorisée. Elle réunit au plus quatre participants, hôte compris, dans la même ville du jeu. L’hôte peut révoquer l’accès ; quitter ou fermer la soirée, un blocage ou l’indisponibilité de l’hôte peut mettre fin à la visite.
Pendant une visite, les participants autorisés voient le nom et l’avatar des membres, leurs positions et places assises, le type de logement, la disposition et la décoration visibles de l’hôte, l’activité commune et le programme de télévision Orvylia. Ils ne reçoivent ni son inventaire privé, ni son solde, sa famille fictive ou son adresse réelle. Les coordonnées de la pièce sont virtuelles. La conversation est réservée aux participants autorisés de cette pièce ; elle n’est pas chiffrée de bout en bout et un message signalé peut être examiné par un opérateur autorisé.
Au Huit simple, le serveur conserve les mains et la pioche pour arbitrer les tours. Chaque joueur reçoit uniquement sa propre main ; la table partagée montre la carte du dessus, les nombres de cartes, le tour et le résultat. Aucune mise, achat ou récompense financière n’est lié à la partie. Le dîner, le café et la télévision partagés sont des activités sociales gratuites, sans effet sur les besoins ou l’économie des personnages. La télévision propose des visuels originaux du jeu, sans intégration Netflix ni connexion à un compte de streaming.
Durées dans cette bêta
| Donnée | Fonctionnement actuel |
|---|
| Progression et profil | Persistants ; ils restent enregistrés pour reprendre votre partie. |
| Messages de quartier et de visite | Fenêtre de conservation de 7 jours. L’accès à une conversation de visite cesse dès le retrait du droit d’accès, même si les messages sont encore conservés. |
| Présence en ligne | Le statut actif expire après 30 secondes sans mise à jour ; les lignes de plus de 60 secondes sont supprimées lors du nettoyage des présences. |
| Invitations et soirée | Une invitation en attente expire après 30 minutes ; une invitation acceptée vaut jusqu’à la clôture ou l’expiration de la soirée, limitée à 2 heures. Une absence de l’hôte de plus de 120 secondes provoque la clôture lors du prochain contrôle serveur. |
| Mains et pioche de cartes | Effacées à la fin ou à l’annulation, notamment après départ ou révocation. Un tour est limité à 120 secondes ; la manche à 1 heure ou 512 coups. Un dépassement annule la manche sans inventer un coup. |
| Historique de visite | Soirées fermées, invitations et périodes d’adhésion : 7 jours après la dernière mise à jour de clôture. Les périodes d’adhésion servent notamment à autoriser un signalement portant sur un message reçu avant le retrait de l’accès. |
| Reçus d’actions de visite | 24 heures pour empêcher les doublons. Ces reçus ne contiennent pas les mains ni la pioche. |
| Blocages et signalements | Enregistrés pour appliquer le blocage et permettre un examen humain. Leur durée finale de conservation reste à préciser. |
Ces nettoyages se déclenchent à l’activité du service : aucune tâche planifiée ne garantit une suppression à la seconde exacte d’échéance. Les délais d’accès et l’effacement des cartes sont contrôlés par le serveur lors des requêtes.
Position réelle et carte
La géolocalisation est facultative et dépend de votre permission dans le navigateur. Vos coordonnées GPS restent en mémoire dans ce navigateur et ne sont jamais envoyées au serveur de jeu. La ville choisie pour votre personnage est enregistrée ; elle ne constitue pas une position GPS.
La carte charge des tuiles depuis OpenFreeMap. Ce fournisseur reçoit les requêtes nécessaires à l’affichage des zones consultées ; une carte centrée sur votre position peut ainsi révéler la zone approximative affichée. Consultez la politique OpenFreeMap. Le catalogue de lieux est adapté de GeoNames, avec attribution CC BY 4.0.
Une intégration Google en 3D photoréaliste est préparée, mais inactive dans cette bêta. Aucune clé n’est configurée pour ce mode, aucune requête ne lui est envoyée et aucune facturation de ce service n’a été activée. La carte disponible utilise OpenFreeMap.
Autres services et choix
L’hébergement et la connexion officielle ChatGPT utilisent leurs propres services techniques. Le jeu charge aussi des polices Google Fonts, ce qui entraîne des requêtes vers Google ; consultez leurs informations de confidentialité. Les services de vente restent fermés jusqu’à la configuration du compte marchand. Les panneaux affichent des visuels Orvylia tant qu’aucune campagne payée n’est active.
Vous pouvez modifier votre nom, votre langue et votre apparence dans le jeu, refuser ou retirer l’autorisation de localisation dans votre navigateur et vous déconnecter. Bloquer un joueur masque sa présence et ses messages dans le quartier et retire l’accès à une visite commune. Vous pouvez refuser une invitation, quitter une visite ou, en tant qu’hôte, révoquer un invité et fermer la soirée.
Les signalements sont enregistrés pour un examen humain ; cette bêta ne promet pas de surveillance permanente. Le contact du responsable et la procédure de suppression du compte ne sont pas encore publiés. Ces informations devront être complétées à mesure que le service est finalisé.
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PUBLIC BETA · 15 OCTOBER 2026Privacy
This page describes the data used by the current version of Orvylia. The game is a beta in development; its operating arrangements and support procedures are still being finalised.
Sign-in and progress
You sign in through ChatGPT. Orvylia does not use a separate game password. The server links your profile to an authentication identifier and assigns a separate public identifier.
Your character name, avatar and colour, language, chosen city, settings and progress are saved in online Cloudflare D1 storage so you can resume on another device. Your browser also keeps the preferences and local save used by the game.
What other players can see
In your playable neighbourhood, other players can see your public name, avatar, language, presence and position inside the virtual scene. Neighbourhood messages are visible to players allowed to access that same space. They are not private messages.
Private home visits and cards
Your home is closed to other players until an invitation has been accepted and entry authorised. A visit allows up to four participants including the host, in the same game city. The host can revoke access; leaving, closing the evening, blocking or an unavailable host can end the visit.
During a visit, authorised participants see members’ public names, avatars, positions and seats, the host’s visible housing type, room layout and decoration, the shared activity and the Orvylia TV program. They do not receive the host’s private inventory, balance, fictional family or real address. Room coordinates are virtual. Room conversation is restricted to authorised participants; it is not end-to-end encrypted, and an authorised operator can review a reported message.
For Simple Eights, the server stores the hands and deck to validate turns. Each player receives only their own hand; the shared table displays the top card, card counts, turn and result. There are no wagers, purchases or financial rewards. Shared dinner, coffee and television are free social activities without effects on character needs or game finances. Television uses original game visuals, with no Netflix integration or streaming-account sign-in.
Retention in this beta
| Data | Current behaviour |
|---|
| Progress and profile | Persistent; they remain saved so you can resume your game. |
| Neighbourhood and visit messages | 7-day retention window. Access to a visit conversation ends when authorisation is withdrawn, even while its messages are still retained. |
| Online presence | Active status expires after 30 seconds without an update; records older than 60 seconds are deleted during presence clean-up. |
| Invitations and visits | A pending invitation expires after 30 minutes; an accepted invitation lasts until the visit closes or expires, with a 2-hour maximum. A host absent for over 120 seconds causes closure at the next server check. |
| Card hands and deck | Erased when a round finishes or is cancelled, including after departure or revocation. Turns last at most 120 seconds; rounds at most 1 hour or 512 moves. Reaching a limit cancels the round without inventing a move. |
| Visit history | Closed visits, invitations and membership periods: 7 days after the final closure update. Membership periods also allow reports about messages received before access was withdrawn. |
| Visit action receipts | 24 hours to prevent duplicate actions. Receipts contain no hands or deck. |
| Blocks and reports | Saved to apply blocks and enable human review. Final retention periods remain to be specified. |
Clean-up runs during service activity; no scheduled job promises deletion at the exact second a period ends. Access expiry and card erasure are checked by the server when requests arrive.
Real location and map
Geolocation is optional and requires browser permission. Your GPS coordinates remain in memory in your browser and are never sent to the game server. The city selected for your character is saved; it is not a GPS location.
The map requests tiles from OpenFreeMap. This provider receives the requests needed to display the areas you view; a map centred on your location may therefore reveal the approximate displayed area. Read the OpenFreeMap privacy policy. The place catalogue is adapted from GeoNames, with CC BY 4.0 attribution.
A Google photorealistic 3D integration has been prepared but is inactive in this beta. No key is configured for that mode, no requests are sent to it and no billing has been enabled for this service. The available map uses OpenFreeMap.
Other services and choices
Hosting and official ChatGPT sign-in use their own technical services. The game also loads Google Fonts, which sends requests to Google; see their privacy information. Sales remain closed until merchant setup is complete. Billboards show Orvylia visuals when no paid campaign is active.
You can change your name, language and appearance in the game, decline or revoke browser location permission, and sign out. Blocking hides a player’s neighbourhood presence and messages and removes access to a shared visit. You can decline an invitation, leave a visit or, as host, revoke a guest and close the evening.
Reports are recorded for human review; this beta does not promise continuous monitoring. The operator’s contact details and account-deletion procedure have not yet been published. These details need to be completed as the service is finalised.
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Parcours de vie privés / Private life progress
Les familles de personnages fictifs, courses, garages, propriétés, entreprises, documents de jeu et choix de gouvernement de partie sont enregistrés dans votre progression privée. Ces détails privés ne sont pas transmis aux autres joueurs ; pendant une visite acceptée, seuls le logement, sa disposition et sa décoration visibles sont partagés. Utilisez des noms fictifs pour les PNJ. / Fictional character families, groceries, garages, properties, companies, game documents and private-government choices are saved in your private progress. Other players do not receive these private details; an accepted visit shares only the visible housing, layout and decoration. Use fictional names for NPCs.
Le déplacement de votre avatar sur la carte géographique reste local. Les rencontres partagées utilisent les coordonnées virtuelles du quartier, jamais votre point GPS précis. / Your avatar’s geographical map movement remains local. Shared meetings use virtual district coordinates, never your exact GPS point.
Portefeuille et achats
Les recharges payantes sont préparées mais restent fermées tant que le compte marchand n’est pas configuré. Le prix en USD désigne un paiement réel ; les crédits ◇ restent une monnaie du jeu, sans retrait ni conversion en argent réel. Si le service est ouvert, le vendeur et son assistance sont indiqués dans le portefeuille.
Le paiement est hébergé par Stripe, ou par le prestataire explicitement choisi par l’opérateur. L’adresse e-mail transmise par votre connexion est communiquée au prestataire pour traiter cet achat. Orvylia ne reçoit pas votre numéro de carte. Le serveur conserve la commande, son montant, son statut et ses références pour vérifier la livraison des crédits et éviter les doublons.
Les signalements peuvent être examinés par un opérateur autorisé. Les messages signalés peuvent être masqués puis restaurés ; les informations privées de progression et les positions GPS ne sont pas fournies à cette interface.
Wallet and purchases
Paid top-ups are prepared but remain closed until the merchant account is configured. USD prices refer to real-money purchases; ◇ credits remain game currency, with no cash withdrawal or real-money conversion. When sales open, the wallet identifies the seller and purchase support.
Payment is hosted by Stripe or the provider explicitly selected by the operator. The email supplied by sign-in is sent to that provider for the purchase. Orvylia does not receive card numbers. The server stores order amounts, status and references to verify credit delivery and prevent duplicates.
An authorised operator can review reports and hide or restore reported messages. Private game progress and precise GPS positions are not exposed to the moderation interface.
Publicités de la ville
Une proposition conserve son auteur, son emplacement, ses textes, son URL éventuelle, son tarif, ses états et ses dates. L’auteur et les opérateurs autorisés peuvent consulter le dossier. Le contenu d’une campagne active est envoyé aux joueurs pour l’afficher sur son panneau ; les identifiants internes de compte, les pièces d’identité et les données bancaires ne font pas partie de ce flux public.
Les annonces sont rendues sous forme de texte, sans pixels publicitaires ni images distantes. Le jeu n’établit pas de profil publicitaire et ne promet aucun suivi de clics ou de vues. Le prestataire reçoit les informations nécessaires au paiement, dont l’e-mail communiqué par la connexion, et conserve ses propres données de transaction.
City advertising
A proposal stores its owner, placement, text, optional URL, price, status and dates. The owner and authorised operators can access its record. Active campaign content is sent to players for billboard display; internal account identifiers, identity documents and banking data are not part of that public feed.
Ads render as text, without advertising pixels or remote images. The game does not build an advertising profile or promise click or view tracking. The provider receives payment information, including the email supplied by sign-in, and retains its own transaction data.